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传奇新闻

揭秘2014TGS最引人瞩目的新游戏《ZODIAC》

时间:2016-9-24 13:21:18  作者:admin  来源:www.laosucai.com  查看:102  评论:0

今年的“东京电玩展2014”有许多作品发表和展出,而其中最引人瞩目的作品之一就是法国游戏厂商“Kobojo”开发中的新作RPG《ZODIAC》。

本作有着美丽幻想世界风格的图像及壮阔的音乐跟,并有着令人怀念的正统战斗系统。本作将“王道幻想世界”或“王道JRPG”的部分加上了现代风格,是一款要以直球对决的作品。《ZODIAC》以这次的东京电玩展为目标,以首次发表/首次展出/首次试玩的方式与大家见面。

另外,本作的剧本是由野岛一成(代表作:《Final Fantasy》系列),音乐是崎元仁(代表作:《皇家骑士团》,《Final Fantasy战略版》)担任。

以知名日本创作者参予开发为最大特征,强调以“最高质量的触碰装置专用游戏作品”为目标制作中的本作,有着对《Final Fantasy》以及《女神战记》跟《魔龙宝冠》等作品致敬的内容。

而这次也对《ZODIAC》的制作人“Mario Rizzo”询问了是在什么地方认识野岛先生跟崎元先生,以及是什么样的过程来开始进行这个企划等各种问题。

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Mario Rizzo。以《无尽的任务》的规划人员踏入游戏界,也担任过《星际大战:银河风暴》的制作人曾隶属于Sony Online Entertainment跟Electronic Arts,Ubi Soft等许多游戏公司,后来独立成立了游戏开发公司“kobojo”

那么到底本作是什么样的游戏呢?

首先就大致的说明一下有关《ZODIAC》的事情吧。就如前面所说,本作是对JRPG 有很强意识的多平台网络RPG,有野岛编写的壮阔故事剧情,再加上寻宝的钻研要素,以及网络联机才办得到的协力游玩等,有着很丰富的内容。

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战斗系统是以传统的回合制战斗为基础,并用触碰跟拨动操作来对敌人进行攻击的方式。习惯的话操作上会非常顺畅。

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另外,主角在战斗中可以随时切换职业这点也是有趣的地方。在示范游玩影片中也可以看到主角从战士换成魔法师,因此本作也实现出战略性高的战斗系统。

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而一起战斗的“伙伴”的职业则是固定的。另外,一起战斗的小队成员最多可以到3名,其中一名是网络上的好友来担任。不过并不需要实时参与战斗,就像是跟朋友“借”角色来玩的方式。

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另外,本作是采用触发式战斗制,只要在地图上与徘徊的敌人接触就会转至战斗画面,而地图是以横向卷轴为基础的方式呈现。在试玩版中可以操作葛莉芬到处飞来飞去,就像是《光明之子》一样的感觉在飞行。

在地图上似乎也有一些益智要素存在,在试玩版中也准备了一些机关。本作的核心之一“故事章节”等,或许是用解谜要素+ 战斗的组合来进行的。

不过因为游戏本身尚未完成的关系,所以具体的游戏玩法是像家用主机游戏还是社群游戏这点,老实说还不知道。Rizzo表示“目前才要开始决定是哪种玩法”,关于付费形态等也在讨论中。

但就图像跟音乐方面倒是可以确认到灌注了许多心力,如果照目前这个状态开发下去的话…肯定是会成为一款让人非常喜爱的作品。

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就如《ZODIAC》这个名称一样,12星座在本作中是一个很重要的关键词,例如在创造角色时会根据所选的星座使故事产生变化之类的。


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